Changelog

Přehled novinek, oprav a drobných úprav v jednotlivých verzích MongeCADu. Kliknutím na verzi zobrazíte podrobnosti.

Verze 1.3.0

Vestavěné 3D okno

  • OpenGL 3D okno se nyní ve výchozím nastavení otevírá uvnitř hlavního okna aplikace.
  • Při trhání obrazu, nesprávném vykreslení nebo jiných artefaktech lze vestavěné okno vypnout v nastavení a používat původní externí okno.
  • Objekty ve 3D výkresu nyní reagují na tmavý a světlý režim, aby zůstaly správně viditelné.
  • Vedle voleb pohledů přibylo tlačítko Reset, které vrátí kameru náhledu do výchozí polohy.

MongeCAD Web

  • Přibyla verze aplikace s Mongeovým promítáním a rýsováním v rovině, kterou lze spustit přímo v prohlížeči.
  • Soubory z webové a desktopové aplikace jsou vzájemně kompatibilní.
  • 3D náhled je vykreslován pomocí WebGL.

Hlášení chyb

  • Po zachycené chybě se zobrazí dialog s celým textem hlášení a možností odeslat jej autorovi.
  • Odeslání je dobrovolné; bez výslovného souhlasu hlášení neopustí počítač a nikdy neobsahuje obsah výkresu.
  • K hlášení lze připojit popis situace a kontakt pro doplňující dotaz.

Licence

  • S aplikací se nyní dodává úplný přehled komponent třetích stran (THIRD-PARTY-NOTICES.md) a znění jejich licencí.
  • Licenční ujednání upřesňuje bezplatné použití i šíření, komponenty třetích stran a kontrolu aktualizací.

Jádro

  • Aplikace byla povýšena na Kotlin 2.2.21 a Compose 1.9.3.
Verze 1.2.0

Novinky

Přidáno menu pro tisk výkresu

  • Pro spuštění menu použijte zkratku Ctrl+P nebo je vyberte z hlavního panelu programu.
  • Dialog přebírá momentální nastavení velikosti papíru.

Přidána funkce PŘÍMKOVÉ PLOCHY

  • Pro vytvoření zvolte tři řídicí prostorové křivky.
  • Řídicí křivky mohou být přímky, kuželosečky, obecné křivky nebo rovina (jako nevlastní přímka) pro vytvoření konoidu.
  • Zvlášť je podporován i kulový konoid (přímka, kulová plocha, rovina).

Podporované typy přímkových ploch

  • Kuželosečkové válcové plochy.
  • Kuželosečkové konoidy (kruhový, eliptický, parabolický, hyperbolický).
  • Zborcený hyperboloid.
  • Hyperbolický paraboloid (sedlo).
  • Šroubový konoid.
  • Speciální typy jako plocha Štramberské trúby, Whitneyho deštník, Plückerův a Küpperův konoid nebo Montpellierský oblouk.
  • Ostatní konoidy stupně vyššího než 3 je možné vytvořit pomocí obecné křivky.
  • Kulový konoid daný přímkou, řídicí rovinou nebo průmětnou a kulovou plochou.
  • Všechny přímkové plochy podporují nástroj PRŮNIK OBJEKTŮ.

Opravy

  • Pomocné přímky v režimu monge už řeší průsečíky i s objekty v druhé průmětně.
  • Kolmá válcová plocha: klik na elipsu v nárysu už neumístí horní podstavu týmž klikem; výběr a umístění jsou opět dva kroky.
  • Opravena výplň válcových ploch s degenerovaným průmětem podstavy, kde chyběl roh výplně.
  • Opraveny prohozené poloosy u osově zarovnaných řídicích elips, které způsobovaly špatný tvar horní podstavy válce a obrysů kužele či válce.
  • Skrytí os v axo režimu nyní skryje také axo trojúhelník.
  • Při konstrukci stop rovin, kružnic a elips se nyní kurzor přichytává k horizontálním a vertikálním směrům, je-li pravý kurzor dostatečně blízko.
  • V axo režimu se nyní kurzor při konstrukcích přichytává na rovnoběžky s osami v dané průmětně.
  • Doplnění přímek přes bokorysnou projekci už v povolených případech nevrací chybovou hlášku.
  • Tlačítko pro doplnění průmětů už reaguje okamžitě.
  • Soubory .monge mají po instalaci v Linuxu ikonu MongeCAD.
  • Výběr objektů je plynulejší napříč všemi režimy.
  • V rýsování v rovině se nyní správně detekují mnohoúhelníky.
  • Opravena funkčnost klávesových zkratek po přejmenování objektu v postranním menu.

Nákresna

  • Přidány vrcholy axonometrického trojúhelníku. Jsou zobrazeny jako needitovatelné body X, Y, Z.

3D okno

  • OpenGL čárkované části jsou tenčí a mají hustší vzor se stálou délkou při zoomování kamery.
  • Vypsané objekty v pravém postranním seznamu nyní jdou rozkliknout, obsahují-li více částí.
  • Editace objektů má nyní přehlednější menu, které je vizuálně sjednoceno napříč všemi objekty.
  • Horní panel je nyní přehlednější.
Verze 1.1.1

Opravy

  • Opraveno vykreslování křivek v OpenGL s jinými objekty ve scéně.
  • Opravena chyba, kdy příležitostně doplnění druhého průmětu vzalo špatný vzor.
  • Opravena ikona u .monge souborů na linuxu.
  • Opraveno otevírání většího počtu souborů naráz.
Verze 1.1.0

Novinky

  • Přidán nový nástroj ŠROUBOVICE.
  • Přidán changelog.
  • Doplnění průmětu objektů přemapováno na mezerník.
  • Kótu bodu lze změnit nebo přidat v editačním menu.

Opravy

  • Upravena logika fillu průniku rotačních ploch.
  • Opraveno přejmenování objektů při vypnutém pojmenování.
  • Opraven a sjednocen postup zadávání a pojmenování jednoduchých objektů (přímky, stopy, body).
  • Opravena funkčnost klávesových zkratek.
  • Označení objektů pro dané konstrukce nyní akceptuje označení z listu objektů.
  • Opraveno zobrazování některých ikon na Windows.
  • Vrcholy mnohostěnů a mnohoúhelníků se vypisují v listu objektů jako podmnožina objektu.
  • Linux instalace si již také přivlastní .monge jako spustitelný soubor.

Drobné úpravy

  • Drobné úpravy uživatelského rozhraní.
  • Přemapování několika klávesových zkratek.
  • Opraven popisek verze v hlavním menu.